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Level Study

Level Study #1

Borderlands 3의 아테나스 행성 앵커홀드 구역을 대상으로, 레벨을 구성하는 요소들이 왜 그 자리에 있는지 역으로 해석해 정리한 레벨 디자인 분석 문서입니다.

• This level was primarily built by a tutoring student. I contributed as a mentor, providing direction, feedback, playtest support, and final review. This is not a solo personal work.

• Unauthorized copying, redistribution, re-uploading, or misuse is prohibited.

• This level study was created for educational purposes and is not used commercially. No assets from the original game were used, and all recreations were made from scratch. All copyrights for the original game belong to the respective developers/publishers.

Overview

Athenas (아테나스) Anchorhold (앵커홀드) 구역을 전투 페이싱 관점으로 분해해, 구역 단위로 설계 의도를 읽는 방식으로 정리했습니다. 기준 난이도는 Mayhem mode (메이헴 모드) 미적용을 전제로 통일했습니다.

구역 분할 프레임

Deliverables

앵커홀드를 1~4구역으로 나눈 뒤, 모든 구역을 같은 기준(전개도/적 배치/플레이/시야/아이템)으로 분석했습니다. 그 기준으로 전투 흐름, 트리거와 증원 구조, 시야 연출, 수급과 재정비 포인트를 한눈에 비교할 수 있게 정리했습니다.

Contact

채용 및 협업 문의를 환영합니다. 해외 포지션도 검토 중이며, 레벨 디자인 외주/계약(프로젝트 단위)도 가능합니다. 레벨 디자인을 주력으로 하며, 시스템 기획과 프로토타이핑까지 수행 가능합니다.

Capabilities 가능 업무

  • Level Design 레벨 디자인 (Unity/Unreal)
  • System Design 시스템 기획
  • Unity prototyping 유니티 프로토타입 제작 (Claude Code 활용)
  • Unity / Unreal Engine 운용
  • 레벨 기믹/미션 배치/콘텐츠 제작 관련 업무

Background 플레이/경험

  • 콘솔/PC/모바일 포함 100+ 타이틀 플레이 경험.
  • 플레이 경험을 설계 관점으로 분석합니다.

100+는 엔딩 클리어 또는 랭크/숙련도 등 명확한 완료 기준을 충족한 타이틀만 집계했습니다.

해당 타이틀 목록은 별도로 정리되어 있으며, 필요 시 요청하시면 공유 가능합니다.