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Level Study

Level Study #1

(원본 게임/레벨 이름) 레벨을 분석하고 재현한 스터디입니다.

영상이 준비 중입니다.

Overview

(한 줄 요약: 어떤 게임의 어떤 레벨을, 왜 분석/재현했는지)

Reference & Goals

Original Reference

(원본 게임/레벨 설명, 왜 이 레벨을 선택했는지)

Study Goals

(이 스터디를 통해 배우고자 했던 점)

Level Breakdown

Map Structure

(맵 구조 분석)

Flow & Pacing

(플레이어 동선, 페이싱 분석)

Encounters

(전투/이벤트 배치 분석)

Sightlines & Landmarks

(시선 유도, 랜드마크 분석)

Recreation Process

(재현 과정 설명: 사용 툴, 제작 단계, 주요 결정 사항)

Key Learnings

(이 스터디를 통해 배운 점)

Improvements (My Iteration)

(원본을 기반으로 내가 시도한 개선/변형)

Disclaimer

본 레벨 스터디는 학습 목적으로 제작되었으며, 상업적 용도로 사용되지 않습니다. 원본 게임의 에셋은 사용하지 않았으며, 모든 재현물은 직접 제작한 것입니다. 원본 게임의 저작권은 해당 개발사/퍼블리셔에 있습니다.

Contact

채용 및 협업 문의를 환영합니다. 해외 포지션도 검토 중이며, 레벨 디자인 외주/계약(프로젝트 단위)도 가능합니다. 레벨 디자인을 주력으로 하며, 시스템 기획과 프로토타이핑까지 수행 가능합니다.

Capabilities 가능 업무

  • Level Design 레벨 디자인 (Unity/Unreal)
  • System Design 시스템 기획
  • Unity prototyping 유니티 프로토타입 제작 (Claude Code 활용)
  • Unity / Unreal Engine 운용
  • 레벨 기믹/미션 배치/콘텐츠 제작 관련 업무

Background 플레이/경험

  • 콘솔/PC/모바일 포함 100+ 타이틀 플레이 경험.
  • 플레이 경험을 설계 관점으로 분석합니다.

100+는 엔딩 클리어 또는 랭크/숙련도 등 명확한 완료 기준을 충족한 타이틀만 집계했습니다.

해당 타이틀 목록은 별도로 정리되어 있으며, 필요 시 요청하시면 공유 가능합니다.