Nexon Games

The First Descendant

Nexon Games의 3인칭 루트슈터 퍼스트 디센던트 제작에 참여했습니다. 레벨 디자인, 레벨 기믹(도어) 및 미션 배치, 콘텐츠 제작 관련 업무를 수행했습니다.

Trailer

Summary 요약

넥슨게임즈에서 진행한 AAA 루터 슈터 프로젝트에 레벨 디자이너로 참여했다. 대규모 보스전 콘텐츠의 전투 공간 설계와 난이도 밸런싱이 주요 과제였다. 다양한 플레이 스타일을 수용하면서도 팀 협동의 재미를 극대화하는 레벨 구조를 만드는 것이 목표였다.

About my level 작업 정보

Inspired by 영감

Development Process 개발 과정

보스전 레벨의 기획부터 최종 출시까지 주요 마일스톤을 정리했습니다.

컨셉 단계
보스 행동 패턴과 공간 활용 컨셉 문서화.
화이트박싱
언리얼 엔진에서 화이트박스 레벨 구축 및 테스트.
폴리싱
아트팀 협업 후 최종 비주얼 및 밸런스 조정.

Post-mortem 회고

대규모 팀에서 일하면서 가장 중요했던 것은 명확한 문서화와 커뮤니케이션이었다. 레벨 디자인 의도를 문서로 정리하지 않으면 다른 팀(아트, 프로그래밍, QA)과의 협업에서 오해가 발생했다. 매주 크로스팀 리뷰 세션을 통해 이 문제를 해결했고, 이후 프로젝트 전체에 이 프로세스가 도입되었다.

기술적으로는 언리얼 엔진 5의 나나이트와 루멘을 활용한 대규모 환경 제작 경험을 쌓았다. 특히 퍼포먼스 예산 내에서 시각적 임팩트를 극대화하는 최적화 기법을 많이 배웠다.

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