Destiny 2의 EDZ(유럽 데드 존) 트로스트랜드 구역을 대상으로, 레벨을 구성하는 요소들이 왜 그 자리에 있는지 역으로 해석해 정리한 레벨 디자인 분석 문서입니다.
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Destiny 2의 EDZ(유럽 데드 존) 트로스트랜드 구역을 대상으로, 레벨을 구성하는 요소들이 왜 그 자리에 있는지 역으로 해석해 정리한 레벨 디자인 분석 문서입니다.
안전 구역-통로-전투 구역으로 공간을 나누고, 각 구역을 평면도/동선/전투 방향/배치 의도 중심으로 설명하는 레벨 역기획서를 제작했습니다.
이 문서는 Destiny 2의 EDZ(유럽 데드 존) 트로스트랜드 구역을 대상으로, 레벨을 구성하는 요소들이 왜 그 자리에 있는지 역으로 해석해 정리한 레벨 디자인 분석 문서입니다. 안전 구역-통로-전투 구역으로 공간을 나누고, 각 구역을 평면도/동선/전투 방향/배치 의도 중심으로 설명하도록 구성했습니다.
채용 및 협업 문의를 환영합니다. 해외 포지션도 검토 중이며, 레벨 디자인 외주/계약(프로젝트 단위)도 가능합니다. 레벨 디자인을 주력으로 하며, 시스템 기획과 프로토타이핑까지 수행 가능합니다.
100+는 엔딩 클리어 또는 랭크/숙련도 등 명확한 완료 기준을 충족한 타이틀만 집계했습니다.
해당 타이틀 목록은 별도로 정리되어 있으며, 필요 시 요청하시면 공유 가능합니다.