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Project M

프로젝트M은 이용자가 획득한 정보에 따라 스토리가 변화·확장되는 인터랙션 기반 액션 어드벤처 게임입니다. 본 프로젝트에서 시스템 기획을 담당했습니다.

Summary

이번 경험은 제 첫 회사 경험이었습니다. 대규모 팀에서는 좋은 아이디어만으로 일이 진행되지 않고, 우선순위 합의와 커뮤니케이션, 그리고 검증 기준이 결과를 만든다는 걸 체감했습니다.

또한 분석은 이해에서 끝나는 게 아니라, 다른 사람이 그대로 따라 할 수 있도록 정리(체크리스트/검증 포인트)되어야 팀에서 힘을 발휘한다는 기준을 갖게 됐습니다.

짧은 기간이었지만, 프로젝트가 실제로 굴러가는 방식과 협업의 밀도를 몸으로 배운 시간이었습니다.

Project Project M
Duration 2020.09 - 2021.03 (6 months)
Engine Unreal Engine 4
Platform PC / Console
Role System Design
Team 60+ (System Design Team 4+)

담당 업무

  1. Detroit: Become Human을 집중 분석해 분기 노드 구조가 어떻게 설계되는지 분석했습니다.
  2. 선택의 결과가 달라지는 이유(이전 선택, 관계, 상태값 등)를 추적해 조건별로 정리했습니다.
  3. 연출(카메라, 컷 구성, 타이밍)이 플레이어의 선택과 감정 흐름에 어떤 영향을 주는지 시퀀스 단위로 분석했습니다.
  4. 숨겨진 분기나 잘 안 나오는 루트까지 최대한 보려고, 도전과제 85%를 목표로 반복 플레이하면서 예외 상황을 직접 찾아 확인했습니다.
  5. 이 경험을 통해 큰 팀이 어떻게 우선순위를 정하고, 서로 소통하고, 업무를 넘기고, 결과를 검증하면서 프로젝트를 굴리는지 몸으로 배웠습니다.

Contact

채용 및 협업 문의를 환영합니다. 해외 포지션도 검토 중이며, 레벨 디자인 외주/계약(프로젝트 단위)도 가능합니다. 레벨 디자인을 주력으로 하며, 시스템 기획과 프로토타이핑까지 수행 가능합니다.

Capabilities 가능 업무

  • Level Design 레벨 디자인 (Unity/Unreal)
  • System Design 시스템 기획
  • Unity prototyping 유니티 프로토타입 제작 (Claude Code 활용)
  • Unity / Unreal Engine 운용
  • 레벨 기믹/미션 배치/콘텐츠 제작 관련 업무

Background 플레이/경험

  • 콘솔/PC/모바일 포함 100+ 타이틀 플레이 경험.
  • 플레이 경험을 설계 관점으로 분석합니다.

100+는 엔딩 클리어 또는 랭크/숙련도 등 명확한 완료 기준을 충족한 타이틀만 집계했습니다.

해당 타이틀 목록은 별도로 정리되어 있으며, 필요 시 요청하시면 공유 가능합니다.