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Project M

프로젝트M은 이용자가 획득한 정보에 따라 스토리가 변화·확장되는 인터랙션 기반 액션 어드벤처 게임입니다. 본 프로젝트에서 시스템 기획을 담당했습니다.

Trailer

Summary 요약

학교 졸업 프로젝트로 4인 팀과 함께 6개월간 퍼즐 어드벤처 게임을 개발했다. 초반에는 시간 되감기 메커닉이 레벨 디자인과 충돌하면서 플레이어가 혼란을 느끼는 문제가 있었다. 이를 해결하기 위해 메커닉 튜토리얼을 재설계하고, 난이도 곡선을 조정해 플레이어가 자연스럽게 시스템을 익힐 수 있도록 만드는 것이 목표였다.

About my level 작업 정보

Inspired by 영감

Development Process 개발 과정

프로토타입부터 최종 빌드까지의 주요 이터레이션을 기록했습니다.

초기 프로토타입
초기 그레이박스 프로토타입. 메커닉 검증에 집중.
중간 빌드
플레이테스트 피드백 반영 후 레벨 재구성.
최종 빌드
아트 에셋 적용 및 최종 폴리싱 단계.

Post-mortem 회고

이 프로젝트에서 가장 큰 교훈은 '플레이어가 이해하지 못하면 디자이너의 책임'이라는 점이었다. 초기 빌드에서 시간 되감기 메커닉을 너무 빨리 도입해서 플레이어가 기본 조작도 익히기 전에 복잡한 퍼즐을 만났다. 세 번의 플레이테스트를 거쳐 튜토리얼 구간을 완전히 재설계했고, 결과적으로 완주율이 40%에서 85%로 개선되었다.

팀 협업 측면에서는 주간 플레이테스트 세션을 도입한 것이 가장 효과적이었다. 개발자 눈에는 보이지 않는 문제들을 빠르게 발견하고 수정할 수 있었다.

Contact

채용 및 협업 문의를 환영합니다. 해외 포지션도 검토 중이며, 레벨 디자인 외주/계약(프로젝트 단위)도 가능합니다. 레벨 디자인을 주력으로 하며, 시스템 기획과 프로토타이핑까지 수행 가능합니다.

Capabilities 가능 업무

  • Level Design 레벨 디자인 (Unity/Unreal)
  • System Design 시스템 기획
  • Unity prototyping 유니티 프로토타입 제작 (Claude Code 활용)
  • Unity / Unreal Engine 운용
  • 레벨 기믹/미션 배치/콘텐츠 제작 관련 업무

Background 플레이/경험

  • 콘솔/PC/모바일 포함 100+ 타이틀 플레이 경험.
  • 플레이 경험을 설계 관점으로 분석합니다.

100+는 엔딩 클리어 또는 랭크/숙련도 등 명확한 완료 기준을 충족한 타이틀만 집계했습니다.

해당 타이틀 목록은 별도로 정리되어 있으며, 필요 시 요청하시면 공유 가능합니다.