대학생 때부터 게임을 만들었고, AI가 없던 시절 Unity로 직접 코딩해 Play Store에 게임을 출시했습니다. 졸업작품으로 액션 게임도 제작했습니다. 2020년부터 게임 회사에서 실무를 경험했으며, 시스템 디자인과 레벨 디자인을 수행할 수 있습니다. 그중에서도 주력은 레벨 디자인입니다. AI를 꾸준히 학습해 실무에 활용하고, 공부 목적으로 개인 프로젝트도 진행 중입니다.
프로젝트M은 이용자가 획득한 정보에 따라 스토리가 변화·확장되는 인터랙션 기반 액션 어드벤처 게임입니다. 본 프로젝트에서 시스템 기획을 담당했습니다.
Nexon Games의 3인칭 루트슈터 퍼스트 디센던트 개발에 참여했습니다. 개발부터 런칭까지는 레벨 디자인, 레벨 기믹(도어) 및 미션 배치 업무를 수행했고, 라이브 단계에서는 콘텐츠 제작과 폴리싱을 담당했습니다.
인디로 개발해 Steam에 출시한 캐주얼 게임입니다. 기획부터 시스템 설계와 구현(코딩)까지 전반을 담당했습니다.
다음 프로젝트를 준비 중입니다. 협업/채용 제안은 Contact로 부탁드립니다.
채용 및 협업 문의를 환영합니다. 해외 포지션도 검토 중이며, 레벨 디자인 외주/계약(프로젝트 단위)도 가능합니다. 레벨 디자인을 주력으로 하며, 시스템 기획과 프로토타이핑까지 수행 가능합니다.
100+는 엔딩 클리어 또는 랭크/숙련도 등 명확한 완료 기준을 충족한 타이틀만 집계했습니다.
해당 타이틀 목록은 별도로 정리되어 있으며, 필요 시 요청하시면 공유 가능합니다.