대학생 때부터 게임을 만들었고, AI가 없던 시절 Unity로 직접 코딩해 Play Store에 게임을 출시했습니다. 졸업작품으로 액션 게임도 제작했습니다. 2020년부터 게임 회사에서 실무를 경험했으며, 시스템 디자인과 레벨 디자인을 수행할 수 있습니다. 그중에서도 주력은 레벨 디자인입니다. AI를 꾸준히 학습해 실무에 활용하고, 공부 목적으로 개인 프로젝트도 진행 중입니다.
대학교 2학년 팀 프로젝트로 개발한 모바일 캐주얼 게임입니다. 팀장으로서 기획과 프로그래밍을 담당했습니다. 처음으로 Google Play(플레이스토어)에 런칭하며 출시 프로세스를 경험했습니다.
대학교 졸업작품으로 제작한 액션 게임입니다. 17명 규모의 팀에서 팀장을 맡아 기획 전반을 담당했습니다. Unreal Engine으로 개발했습니다.
프로젝트M은 이용자가 획득한 정보에 따라 스토리가 변화·확장되는 인터랙션 기반 액션 어드벤처 게임입니다. 본 프로젝트에서 시스템 기획을 담당했습니다.
Nexon Games의 3인칭 루트슈터 퍼스트 디센던트 개발에 참여했습니다. 개발부터 런칭까지는 레벨 디자인, 레벨 기믹(도어) 및 미션 배치 업무를 수행했고, 라이브 단계에서는 콘텐츠 제작과 폴리싱을 담당했습니다.
인디로 개발해 Steam에 출시한 캐주얼 게임입니다. 기획부터 시스템 설계와 구현(코딩)까지 전반을 담당했습니다.
다음 프로젝트를 준비 중입니다. 협업/채용 제안은 Contact로 부탁드립니다.
모작 레벨 스터디입니다.
다음 레벨 스터디를 준비 중입니다.
채용 및 협업 문의를 환영합니다. 해외 포지션도 검토 중이며, 레벨 디자인 외주/계약(프로젝트 단위)도 가능합니다. 레벨 디자인을 주력으로 하며, 시스템 기획과 프로토타이핑까지 수행 가능합니다.
100+는 엔딩 클리어 또는 랭크/숙련도 등 명확한 완료 기준을 충족한 타이틀만 집계했습니다.
해당 타이틀 목록은 별도로 정리되어 있으며, 필요 시 요청하시면 공유 가능합니다.